La tecnología educativa evoluciona a un ritmo que puede resultar abrumador, pero este taller convierte esa variedad en una ventaja. Durante seis horas, los docentes exploran un ecosistema curado de herramientas digitales —plataformas de gamificación, generadores de evaluaciones, recursos de realidad aumentada, aplicaciones colaborativas y asistentes de inteligencia artificial— seleccionadas por su impacto pedagógico demostrado y su facilidad de adopción. Cada herramienta se presenta con un caso de uso concreto, vinculado a objetivos instruccionales reales. No se trata de tecnología por el lujo de la novedad: se trata de seleccionar el instrumento correcto para el aprendizaje que se quiere provocar. Los participantes practican con las plataformas en tiempo real, diseñan al menos una actividad lista para usar y se llevan una guía de recursos organizada por área y nivel. Al concluir, contarán con la confianza y el criterio para integrar tecnología de forma crítica, no solo cosmética, en sus lecciones diarias.
- Licitador activo #33730 ante el Departamento de Educación de Puerto Rico
- Fondos elegibles: Título I Parte A, Título III Parte A y Título IV Parte A
- Propuesta formal en menos de 24 horas hábiles
- 95% de satisfacción total en evaluaciones AE 2023-2024 (457 docentes)
- Certificación de participación incluida para todos los asistentes